Labākie Vārdi Bērniem

Vairāk nekā 50 jautras iekštelpu spēles bērniem

Māte un bērni kopā spēlē iekštelpu spēles

Neatkarīgi no tā, vai meklējat iekštelpu spēles bērnu dzimšanas dienas svinībām vai veidus, kā saglabāt savus mazos bērnusaizņemts lietainā dienā, mums ir tava mugura. Ar iekštelpu spēlēm bērniem no 2 gadu vecuma mūsu sarakstā ir kaut kas paredzēts maziem bērniem, pusaudžiem un visiem.

Mēs esam izveidojuši sarakstu ar mūsu iecienītākajām iekštelpu spēlēm, katrai no tām nepieciešamajiem materiāliem, spēlēšanas instrukcijām un, ja nepieciešams, dažas pamata spēles variācijas.

Tātad, pievērsiet uzmanību spēlei un izbaudiet.

Satura rādītājs

Iekštelpu spēles bērniem no 2 gadiem un vecākiem

Balona trieciena ikonaBalona trieciena ikona

Balona sitiens

Materiāli:UZbioloģiski noārdāms balonsunsalmiņškatram cilvēkam.

Instrukcijas:

  1. Izlemiet par sākuma punktu un beigu punktu.
  2. Iestatiet visus startā ar piepūstu balonu un salmiņu.
  3. Uzvar tas, kurš pirmais uzpūš savu balonu no sākuma līdz finišam, izmantojot salmiņu.

Variācijas:

  1. Mazākiem bērniem varat sacensties īsākā distancē.
  2. Padariet spēli grūtāku vecākiem bērniem, izveidojot šķēršļu joslu, kurā viņiem jāpārvietojas, pūšot balonu.
  3. Ja kāds pieskaras savam balonam, viņam ir jāatgriežas sākumā un jāsāk no jauna.
Muzikālu statuju ikonaMuzikālu statuju ikona

Muzikālās statujas

Materiāli:Mūzika, kuru varat viegli ieslēgt un izslēgt.

Instrukcijas:

  1. Atskaņojiet mūzikuun lai visi dejo vai kā citādi kustās mūzikas pavadībā.
  2. Izslēdziet mūziku nejaušos punktos.
  3. Kad mūzika apstājas, ikvienam ir jāsastingst tieši tajā pozīcijā, kurā viņi atrodas.
  4. Pirmais, kas pārvietojas, ir ārā.
  5. Uzvar pēdējais, kurš palicis spēlēt.

Variācijas:

  1. Cilvēks, kurš pirmais izkustas, nav ārā, bet tā vietā viņam ir jāveic zaudējums, piemēram, jāvazājas pa istabu kā pīle.
Nododiet sūtījuma ikonuNododiet sūtījuma ikonu

Nododiet paku

Materiāli:Papīrs vai pārtikas plēve iesaiņošanai plusnelielas balvas.

Instrukcijas:

  1. Brīvi ietiniet nelielu balvu iesaiņojuma papīra, pārtikas plēves vai auduma kārtā.
  2. Pārtiniet ar vairākiem slāņiem, starp dažiem slāņiem novietojot nelielas balvas.
  3. Bērni sēž aplī un mūzikas atskaņošanas laikā nodod sūtījumu personai, kas atrodas no kreisās puses.
  4. Izslēdziet mūziku pēc nejaušības principa, un tas, kurš to tur rokās, kad mūzika apstājas, noņem slāni. Ja viņi atklāj balvu, viņi to patur.
  5. Turpiniet, līdz tiks atklāta galīgā balva.

Variācijas:

  1. Balvu vietā starp dažiem slāņiem ievietojiet papīra lapiņas ar atlaidēm.
Lodziņa mērķu ikonaLodziņa mērķu ikona

Kastes mērķi

Materiāli:Izlases kastes, marķieri, šķēres unbumbiņas.

Instrukcijas:

  1. Izgrieziet kastēs caurumus un piešķiriet katram vērtību. Pārliecinieties, ka tie ir pietiekami lieli, lai ietilptu bumbiņā.
  2. Iestatiet kastes dažādos augstumos un attālumos.
  3. Bērni pārmaiņus met bumbiņas bedrītēs un gūst punktus, kad viņi iemet bumbiņu bedrē.
  4. Uzvar augstākais rezultāts.

Variācijas:

  1. Bumbiņu vietā izmantojiet saburzītu avīzi vai balonus.
Stack Em ikonaStack Em ikona

Stack Em'

Materiāli: Papīra krūzes.

Instrukcijas:

  1. Katrs bērns saņem maisiņu ar papīra glāzēm.
  2. Viena persona ir taimeris un kliedz Go.
  3. Katrs bērns mēģina uzcelt augstāko torni no papīra glāzēm, pirms ir beidzies laiks.
  4. Uzvar augstākā torņa īpašnieks.

Variācijas:

  1. Aizmirstiet par taimeri, un tas, kurš pirmais uzcels torni, kas izgatavots no iepriekš noteikta kausu skaita, uzvar.
Keepie Uppie ikonaKeepie Uppie ikona

Keepie Uppie

Materiāli:Viens balons vienai personai.

Instrukcijas:

  1. Iedodiet katram piepūstu balonu.
  2. Katram spēlētājam pēc iespējas ilgāk jānotur balons no grīdas.
  3. Spēlētāji nevar noturēt bumbu un viņiem ir jātur tā kustībā.
  4. Spēlētāji ir ārā, ja viņu balons pieskaras grīdai vai ja balons pārstāj kustēties.

Variācijas:

  1. Spēlējiet ar vienu roku aiz muguras vai izmantojiet tikai ceļgalus, lai balons būtu augšā.
  2. Pievienojiet citas vietas, kurām balons nevar pieskarties, piemēram, mēbeles, sienas un daudz ko citu.

Iekštelpu spēles bērniem no 3 gadiem un vecākiem

Miega lauvu ikonaMiega lauvu ikona

Miega lauvas

Materiāli:Tikai spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Visi spēlētāji gulēja uz zemes un izliekas par guļošām lauvām.
  2. Viens cilvēks iet apkārt grupaijokojotvai smieklīgas sejas.
  3. Kad kāds no lauvām kustas, tās ir ārā.
  4. Pēdējā guļošā lauva uzvar.

Variācijas:

  1. Lūdziet katram spēlētājam, kurš ir ārpus mājas, palīdzēt mēģināt pamodināt atlikušās lauvas.
Blind Man’s Buff ikonaBlind Man’s Buff ikona

Blind Man’s Buff

Blind Man’s Buff, kas pazīstams arī kā Blind Man’s Bluff, ir sena bērnu spēle, kas tika spēlēta, iespējams, pirms diviem tūkstošiem gadu. (viens) .

Materiāli:UZbuffvai kaut kas cits, ko izmantot kā aizsēju.

Instrukcijas:

  1. Viena persona ir tā, un viņam ir aizsietas acis.
  2. Šī persona tiek apgriezta vairākas reizes, un tai jāmēģina pieskarties kādam no citiem spēlētājiem.
  3. Pārējiem spēlētājiem ir jāpārvietojas telpā pēc iespējas klusāk.
  4. Personai, kas ir tā, ir jānoķer kāds no citiem spēlētājiem.
  5. Ja tas kādam pieskaras, kāds par to kļūst.

Variācijas:

  1. Kad cilvēks tiek aizskarts, viņš par to nekļūst, viņš ir ārpus spēles un uzvar pēdējais cilvēks, kas spēlē.
Boulinga ikonaBoulinga ikona

Boulings

Materiāli:Tukšas pudeles, ūdens, bumba vaiboulinga komplekts.

Instrukcijas:

  1. Piepildiet katru pudeli ar aptuveni vienu collu ūdens.
  2. Novietojiet pudeles trīsstūra formā.
  3. Ritiniet vai metiet bumbu, lai apgāztu pudeles.

Variācijas:

  1. Ielejiet pudelēs vairāk ūdens, padarot tās grūtāk apgāzt.
  2. Marķējiet katru pudeli ar atzīmi, un uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu.
Uzminiet, kurš mirgo ikonuUzminiet, kurš mirgo ikonu

Uzminiet, kurš mirgo

Materiāli:Tikai spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Par to tiek izvēlēts viens spēlētājs.
  2. Tam ir aizsietas acis un tas atrodas uz grīdas.
  3. Pārējie spēlētāji stāv un tur rokās apli ap to.
  4. Spēlētāju aplis dejo apkārt, dziedot Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Kad viņi nonāk pie pēdējā vārda, aplis apstājas.
  6. Kurš tas ir, ir jāuzmin, kurš spēlētājs stāv tieši aiz viņiem.
  7. Ja viņi uzmin pareizi, nosauktais spēlētājs kļūst par to.

Variācijas:

  1. Izmantojiet jebkuru dziesmu un apstājieties pie saskaņota vārda.
Kartupeļu pingvīnu ikonaKartupeļu pingvīnu ikona

Kartupeļu pingvīni

Materiāli:Liels kartupelis, vaiviltots kartupelis, katram spēlētājam

Instrukcijas:

  1. Norādiet sākuma punktu un beigu punktu.
  2. Spēlētāji nostājas rindā sākumā un tur kartupeli starp ceļiem.
  3. Pēc tam spēlētāji brien kā pingvīns līdz finiša punktam, nenometot kartupeli.
  4. Uzvar pirmais pāri finiša līnijai.

Variācijas:

  1. Izmantojiet pildītu rotaļlietu, balonu vai citus priekšmetus.
  2. Iestatiet šķēršļu joslu starp starta un finiša līniju.
Sardīņu ikonaSardīņu ikona

Sardīnes

Materiāli:Tikai spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Viens spēlētājs ir tas, un viņam ir jāslēpjas, tāpat kā jūs to darītu paslēpēs.
  2. Pārējiem spēlētājiem jāmēģina to atrast.
  3. Kad kāds to atrod, viņš slēpjas kopā ar viņu.
  4. Spēle turpinās, līdz joprojām skatās tikai viena persona, un šī persona par to kļūst.
Medības pret taimera ikonuMedības pret taimera ikonu

Medības pret taimeri

Materiāli:Nav, bet grozs noder mazākiem bērniem.

Instrukcijas:

  1. Viens spēlētājs izvēlas krāsu un iestata taimeri.
  2. Ikviens sacenšas, lai atrastu šīs krāsas priekšmetus un atgrieztu tos sākuma punktā.
  3. Ja taimeris izslēdzas pirms atgriešanās, jūs esat ārpus.
  4. Kad esat atgriezies sākuma punktā, jūs nevarat doties prom.
  5. Uzvarētājs ir tas, kurš atgriežas startā ar visvairāk priekšmetu, pirms taimeris noslēdzas.

Variācijas:

  1. Tā vietā, lai izvēlētos krāsu, izvēlieties burtu vai citu parastu atšķirību.
  2. Ļaujiet spēlētājiem nozagt priekšmetus no citiem spēlētājiem. Ja viņi zog, netiekot pieķerti, viņi var paturēt priekšmetu. Ja viņi tiek pieķerti, viņiem ir jāatdod otram spēlētājam kāds no saviem priekšmetiem.
Vecmāmiņas pēdu ikonaVecmāmiņas pēdu ikona

Vecmāmiņas pēdas

Materiāli:Spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Viens spēlētājs ir vecmāmiņa un stāv ar muguru pret citiem bērniem.
  2. Pārējie bērni mēģina piezagties vecmāmiņai, pieskaroties viņai blakus esošajai sienai, lai uzvarētu.
  3. Vecmāmiņa jebkurā brīdī var apgriezties, un pārējiem ir jānosalst.
  4. Ja vecmāmiņa redz kādu kustamies, šī persona ir ārā.
  5. Uzvar pēdējais, kurš ložņā uz priekšu vai pirmais, kas pieskaras sienai.
Olu skriešanas ikonaOlu skriešanas ikona

Olu Jousting

Materiāli:Trīs cieti vārītas olas čaumalās katram spēlētājam.

Instrukcijas:

  1. Katram spēlētājam iepriekš uzvāriet olu un pirms spēles pārliecinieties, ka tās ir aukstas.
  2. Katrs spēlētājs paņem olu un sāk, viegli sasitot kopā olu šauros galus.
  3. Kad viena ola saplaisā, spēlētāji apmet olas un sasit kopā platos galus.
  4. Pirmais spēlētājs, kuram ola ir saplaisājusi, ir ārā, un uzvarētājs saņem jaunu olu.
  5. Turpiniet, līdz palicis tikai viens cilvēks.
  6. Izmantojiet olas sviestmaizēm.

Iekštelpu spēles bērniem no 4 gadiem un vecākiem

Zingo ikonaZingo ikona

Zingo

Materiāli: Zingo spēle.

Instrukcijas:

  1. Katrs spēlētājs paņem Zingo karti.
  2. Spēlētāji pārmaiņus bīda Zingo Zinger ierīci, lai atklātu divas flīzes.
  3. Ja spēlētājs ierauga dakstiņu, kas atbilst kādai lietai uz viņa kartes, viņš sauc.
  4. Tas, kurš pirmais izsauc, uzvar flīzi un ievieto to savā kartītē.
  5. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš aizpilda savu karti.

Variācijas:

  1. Ir pieejamas arī citas Zingo spēles, piemēramZingo numuru bingo.
Kāds ir laiks, Vilka kungs? IkonaKāds ir laiks, Vilka kungs? Ikona

Kāds ir laiks, Vilka kungs?

Materiāli:Viss, kas jums nepieciešams, ir spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Viens spēlētājs, Vilka kungs, stāv telpas galā ar muguru pret visiem.
  2. Pārējie spēlētāji stājas rindā pretējā istabas galā. Kopā viņi sauc Cik ir laiks, Vilka kungs?
  3. Vilka kungs pagriežas un pasaka viņiem laiku. Kad viņš pagriežas atpakaļ, spēlētāji sper tik soļus, cik ir laiks. Tātad, ja viņš saka, ka ir viens pulkstenis, viņi sper vienu soli.
  4. Vilka kungs atkal pagriež muguru, un bērni atkal jautā laiku. Šoreiz vilks pasaka laikam vēl stundu un spēlētāji sper atbilstošu soļu skaitu.
  5. Tas turpinās, līdz vai nu bērns uzvar, pieskaroties Vilka kungam mugurai, vai arī Vilka kungs atbild, sakot vakariņu laiks, nevis stundu, un dzen pakaļ citus spēlētājus.
  6. Noķertais spēlētājs kļūst par Vilka kungu.
Go Fish IconGo Fish Icon

Go Fish

Materiāli:UZkaršu pakavai aGo Fish Deck.

Instrukcijas:

  1. Izdaliet sešas kārtis katram spēlētājam.
  2. Spēlētāji apskata savas kārtis un noliek uz galda visus pārus, kas viņiem ir ar attēlu uz leju.
  3. Pirmais spēlētājs jautā jebkuram citam spēlētājam, vai jums ir ……, un lūdz kārti, kas veidos pāri ar citu kārti, kas viņam jau ir.
  4. Ja atbilde ir jā, atbildētājam ir jānodod karte. Spēlētājs, kurš lūdz, noliek savu pāri ar seju uz leju uz galda un dodas vēlreiz.
  5. Ja atbilde ir nē, spēlētājs, kurš atbild, saka: Go Fish, un spēlētājs, kurš jautāja, paņem vēl vienu kārti no klāja.
  6. Spēlētājs pa kreisi pēc tam veic pagriezienu.
  7. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš noliek visas kārtis.

Variācijas:

  1. Turpiniet spēlēt, līdz paliek tikai viens cilvēks.

Iekštelpu spēles bērniem no 5 gadu vecuma

Skippyroo Ķengurs ikonaSkippyroo Ķengurs ikona

Skippyroo Ķengurs

Materiāli:Spēlētāji, kuri zina viens otra vārdus.

Instrukcijas:

  1. Spēlētāji sēž aplī uz grīdas, un viens bērns sēž vidū.
  2. Bērns vidū pietupās kā ķengurs un aizver acis.
  3. Spēlētāji aplī saka: Skippyroo, ķengurs, snauž pusdienas saulē, te nāk mednieks, skrien, skrien, skrien.
  4. Pieaugušais norāda uz vienu bērnu, kuram jāpieskaras Skippyroo uz pleca, un saka: Uzminiet, kas tevi noķēra, Skippyroo?
  5. Bērnam centrā ir jāuzmin, kurš viņus ir noķēris.
  6. Ja viņi uzmin pareizi, šī persona sēž centrā un kļūst par Skippyroo.
Punktu un kastīšu ikonaPunktu un kastīšu ikona

Punkti un kastes

Materiāli:Pildspalva un papīrs vaiDots And Boxes lapas.

Instrukcijas:

  1. Uz papīra uzzīmējiet vienmērīgas punktu rindas.
  2. Pirmais spēlētājs novelk līniju starp diviem punktiem.
  3. Pēc tam otrais spēlētājs dara to pašu.
  4. Kad spēlētājs var novilkt līniju starp diviem punktiem, lai izveidotu lodziņu, viņš ieliek lodziņā savus iniciāļus un dodas vēlreiz.
  5. Spēlētājs ar visvairāk sākuma lodziņu uzvar.
Iesaldētu vārdu ikonaIesaldētu vārdu ikona

Saldēti vārdi

Materiāli: Putu vannas burtiun Ziploc somas.

Instrukcijas:

  1. Pirms laika sasaldējiet katru putu vannas burtu ūdenī Ziploc maisiņā.
  2. Ievietojiet visus saldētos maisiņus traukā.
  3. Katrs spēlētājs izņem maisiņu un ar karoti izceļ vēstuli no ledus.
  4. Uzvar tas, kurš pirmais uzrakstīs četru burtu vārdu ar atkausētiem burtiem.

Variācijas:

  1. Izmantojiet vairākas burtu kopas un izvēlieties vārdu, kas visiem ir jāuzraksta.
Klasiskās galda spēles maziem bērniem ikonaKlasiskās galda spēles maziem bērniem ikona

Klasiskas galda spēles maziem bērniem

Iemesls, kāpēc dažas galda spēles kļūst par klasiskām, ir vienkāršs — cilvēkiem patīk tās spēlēt. Šīs ir dažas populārākās galda spēļu izvēles tiem, kas jaunāki par 7 gadiem.

Kas ir Mazulis? IkonaKas ir Mazulis? Ikona

Kas ir Mazulis?

Materiāli:Ģimenes locekļu vai draugu fotogrāfijas, kad viņi bija mazuļi.

Instrukcijas:

  1. Izklājiet mazuļa fotoattēlus ar seju uz leju.
  2. Pirmais spēlētājs izvēlas fotoattēlu un viņam ir jāuzmin, kas ir šī persona.
  3. Ja viņi uzmin pareizi, viņi patur fotoattēlu. Ja nē, viņi novieto fotoattēlu ar priekšpusi uz leju, atpakaļ tur, no kurienes tas nācis.
  4. Uzvarētājs ir tas, kuram spēles beigās ir visvairāk fotogrāfiju.

Variācijas:

  1. Vecākiem bērniem izmantojiet slavenību vai citu slavenu cilvēku mazuļu fotogrāfijas.
Ikona Bumbiņas kausosIkona Bumbiņas kausos

Bumbiņas kausos

Materiāli: Papīra krūzes, ungalda tenisa bumbiņas un lāpstiņas.

Instrukcijas:

  1. Pielīmējiet papīra krūzes ar atvērtu galu nejaušos punktos visā telpā, noteikti novietojiet tās dažādos augstumos.
  2. Katrs bērns pēc kārtas mēģina trāpīt galda tenisa bumbiņu krūzē.
  3. Bumbiņa kausā šim spēlētājam iegūst vienu punktu.
  4. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Variācijas:

  1. Spēlētāji paliek pie viena kausa, līdz iegūst bumbu, un pēc tam pāriet uz nākamo kausu. Uzvar ātrākais spēlētājs, kurš katrā kausā iegūst bumbiņas.
Salmu raķešu ikonaSalmu raķešu ikona

Salmu raķetes

Materiāli:Salmiņi, papīrs un pildspalvas.

Instrukcijas:

  1. Katrs bērns saņem salmiņu un papīru, kas sagriezts trīsstūros.
  2. Saritiniet trīsstūrus, lai tie izskatītos kā mazas, šauras, konusveida cepures.
  3. Izrotājiet čiekurus.
  4. Novietojiet konusu salmiņa galā un pūtiet, lai palaistu raķeti.

Variācijas:

  1. Lai visi stāv aiz rindas. Uzvar tas, kura raķete iet vistālāk.
  2. Stāviet aiz līnijas un pielīmējiet mērķus pie grīdas. Uzvar tas, kurš sasniedz visvairāk mērķu.
Crush The Cups ikonaCrush The Cups ikona

Sasmalciniet kausus

Materiāli:Papīra krūzes un salmiņi.

Instrukcijas:

  1. Uzlīmējiet sākuma līniju vienā galda galā un taisnstūrveida mērķi otrā.
  2. Spēlētājiem no starta līnijas līdz vārtiem jāpūš apgriezta papīra glāze.
  3. Pirmā persona, kas vārtos iemet trīs krūzes vai jebkuru citu jūsu izvēlētu kausu skaitu, var sasmalcināt krūzes.
Stāsta stāsta ikonaStāsta stāsta ikona

Stāsts Stāsts

Materiāli:Šai spēlei ir nepieciešami tikai spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Startam tiek izvēlēts viens spēlētājs.
  2. Šis spēlētājs sāk ar jebkuru a žanrustāsts kā šausmas, drāma vai darbība, ar teikumu, kas sākas ar burtu A.
  3. Nākamais spēlētājs turpina stāstu, bet teikums jāsāk ar vārdu, kas sākas ar burtu B.
  4. Nākamais spēlētājs sāk savu teikumu ar C un tā tālāk.
  5. Ja spēlētājs vilcinās, kad ir pienākusi viņa kārta vai saka Um, viņš vairs nav.
Magnēta makšķerēšanas ikonaMagnēta makšķerēšanas ikona

Magnetu zveja

Materiāli: Magnētiskās nūjiņas un magnētiun balvas.

Instrukcijas:

  1. Pielīmējiet mazus magnētus droši pie savām nejaušajām balvām un pēc tam ietiniet balvas papīra slānī.
  2. Pielīmējiet laukumu uz grīdas, lai kalpotu kā zivju dīķis.
  3. Nometiet visas iesaiņotās balvas zivju dīķī.
  4. Iedodiet katram bērnam zizli un ļaujiet makšķerēt balvas.

Variācija:

  1. Makšķerniekiem jātur makšķere starp zobiem un jāmakšķerē ar rokām aiz muguras.
Došanās uz vecmāmiņu ikonuDošanās uz vecmāmiņu ikonu

Dodos pie vecmāmiņām

Materiāli:Tikai spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Pirmais spēlētājs saka: es dodos uz vecmāmiņas māju un paņemu … un tad saka vienumu, kas sākas ar A.
  2. Nākamais spēlētājs paņem savu kārtu un saka: es eju uz vecmāmiņas māju un es paņemu… Viņi atkārto vienumu, ko saka pirmais spēlētājs, un pievieno vienu no sava sākuma ar B.
  3. Spēle turpinās, līdz kāds kļūdās.
Kļūdas dzīves ikonaKļūdas dzīves ikona

Kļūdas dzīve

Materiāli:Kauliņi un papīra pildspalvas.

Instrukcijas:

  1. Katram no kauliņa cipariem tiek piešķirta cita kļūdas ķermeņa daļa. Izmantojiet galvu, ķermeni, kāju, asti, antenu un acis.
  2. Katram spēlētājam ir pildspalva un papīrs.
  3. Spēlētāji pārmaiņus met kauliņus.
  4. Viņi uzzīmē ķermeņa daļu, kas atbilst izripinātajam skaitlim.
  5. Spēlētājiem ir vajadzīgas sešas kājas, divas acis, divas antenas, ķermenis, galva un aste.
  6. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš pabeidz savu kļūdu.
Miltu kalna ikonaMiltu kalna ikona

Miltu kalns

Materiāli:Milti undivas ēdamas balvas.

Instrukcijas:

  1. Ielejiet miltus lielā bļodā kopā ar balvu.
  2. Sablīvējiet miltus un izgrieziet tos uz līdzenas virsmas.
  3. Viegli līdzsvaro balvu kalna virsotnē.
  4. Katrs bērns pēc kārtas nogriež kalna šķēli.
  5. Ja balva augšpusē nokrīt, viņi ir ārā. Nomainiet balvu.
  6. Kad palicis tikai viens spēlētājs, viņiem miltos jāatrod otrā balva, turot rokas aiz muguras.
A-Mazing Race ikonaA-Mazing Race ikona

A-Mazing Race

Materiāli: Labirinātu grāmatasvai labirinta izdrukas, pildspalvas, cepure, šalle un cimdi katram spēlētājam.

Instrukcijas:

  1. Katram spēlētājam tiek dota vienas un tās pašas labirinta grāmatas kopija vai piecas labirinta izdrukas. Apģērba priekšmeti tiek salikti vienā lielā kaudzē telpas pretējā galā.
  2. Laika skaitītājs kliedz Aiziet! un bērni sāk darboties labirintā.
  3. Kad viņi nonāk labirinta galā, bērns pieskrien pie drēbju kaudzes, izvēlas vienu lietu, uzvelk to un skrien atpakaļ uz savu labirintu.
  4. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš pabeidz piekto labirintu.
Šarādes ikonaŠarādes ikona

Šarādes

Materiāli:Pildspalva un papīrs.

Instrukcijas:

  1. Pirms spēles sākuma uz atsevišķām papīra lapiņām pierakstiet vairākus vārdus vai frāzes. Salokiet papīra gabalus un iemetiet tos katlā. Ja jums nepieciešama iedvesma, skatiet mūsušarādes post idejām.
  2. Viens spēlētājs izņem no kastes papīra lapiņu un viņam ir jāatskaņo vārds vai frāze citiem spēlētājiem.
  3. Tas, kurš saņem vārdu, pārņem un atdarina nākamo vārdu.

Variācijas:

  1. Spēlējiet komandās un laiku mīmu. Ja spēlētāja komanda pareizi uzmin vārdu pirms laika beigām, viņi saņem punktu. Ja viņi nesaņem vārdu laikā, otra komanda uzmin un, ja viņiem ir taisnība, viņi saņem punktu.
  2. Iegādājieties iepriekš sagatavotušarādes spēle.
Zeķu karu ikonaZeķu karu ikona

Zeķu kari

Materiāli:Daudz zeķu.

Instrukcijas:

  1. Sadaliet visus divās komandās.
  2. Novietojiet līniju istabas centrā un novietojiet vienu komandu katrā pusē.
  3. Savelciet zeķes un uzvelciet vienādu skaitu zeķu katrā pusē.
  4. Iestatiet taimeri, un spēlētājiem ir jāmet zeķes otras komandas istabas pusē.
  5. Kad taimeris nodziest, spēlētāji apstājas, un tā komanda, kurai sānos ir vismazāk zeķu, uzvar.

Variācijas:

  1. Neizmantojiet taimeri. Tā vietā uzvar pirmā komanda, kas uzvelk visas zeķes uz otru pusi.
  2. Zeķu vietā izmantojiet saburzītas avīžu bumbiņas vai pildītas rotaļlietas.
Kustību ķēžu ikonaKustību ķēžu ikona

Kustību ķēdes

Materiāli:Viss, kas jums nepieciešams, ir spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Viens spēlētājs veic nejaušu kustību, piemēram, lēcienu vai vilni.
  2. Nākamais spēlētājs veic to pašu kustību, pēc tam pievieno vienu no savējiem.
  3. Trešais spēlētājs veic pirmo, pēc tam otro kustību un pievieno vienu no savām utt.
  4. Pirmais spēlētājs, kurš nepareizi izmanto ķēdi, ir ārā.

Variācijas:

  1. Ierobežojiet veicamo kustību veidus, ieviešot noteikumus, piemēram, jūs nevarat pievienot kustību ar kreiso roku.
  2. Tā vietā, lai persona, kas atrodas pa kreisi, dotos tālāk, virzītājs izvirza citu nejaušu spēlētāju.
Reverss, ar zvaniņiem uz ikonasReverss, ar zvaniņiem uz ikonas

Apgriezt to, ar ieslēgtiem zvaniem

Materiāli:Acu apsējs katram spēlētājam un dažiemrokas zvani.

Instrukcijas:

  1. Katram spēlētājam, izņemot vienu, ir aizsietas acis.
  2. Pēdējam spēlētājam pie plaukstas un potītēm ir piestiprināti zvaniņi.
  3. Spēlētājiem ar aizsietām acīm tas ir jānoķer.
  4. Kad spēlētājs to noķer, viņš nodod aizsietām acīm un piestiprina zvaniņus un turpina.
Šokolādes spēles ikonaŠokolādes spēles ikona

Šokolādes spēle

Materiāli: Liela šokolādes tāfelīte, nazis un dakša, cimdi, cepure, šalle un matrica.

Instrukcijas:

  1. Iztiniet šokolādes tāfelīti un novietojiet to uz paplātes vai liela šķīvja kopā ar nazi un dakšiņu.
  2. Visi sēž aplī ar šokolādi centrā.
  3. Pirmā persona met kauliņu.
  4. Ja viņi saņem sešinieku, viņi dodas uz apļa centru, uzvelk cepuri, šalli un cimdus un sāk ēst šokolādi ar nazi un dakšiņu.
  5. Ja viņi neiemet sešinieku, šī persona nodod kauliņu nākamajam spēlētājam, kurš pēc tam met utt.
  6. Katru reizi, kad kāds met sešinieku, viņš ieiet centrā un pārņem no ēdāja, kurš pēc tam dodas atkal apsēsties.

Variācijas:

  1. Cimdu vietā izmantojiet dūraiņus, kas apgrūtina šokolādes ēšanu.

Iekštelpu spēles bērniem no 6 gadu vecuma

Galvas vai astes ikonaGalvas vai astes ikona

Galvas vai astes

Materiāli:Spēlētāji un monēta.

Instrukcijas:

  1. Viens cilvēks ir monētas metējs.
  2. Visi pārējie liek rokas vai nu uz galvas, vai uz dibena.
  3. Monēta tiek mētāta un, ja tā nolaižas ar galvu uz augšu, visi, kas rokas uz dibena, apsēžas.
  4. Ja monēta paceļas uz augšu, visi ar rokām uz galvas apsēžas.
  5. Turpiniet, līdz ir palikuši tikai divi spēlētāji.
  6. Jāizvēlas galva un viena aste.
  7. Uzvar pēdējais, kurš stāv.
Attēla ikonaAttēla ikona

Gleznains

Materiāli:Pildspalva vai zīmulis un papīrs.

Instrukcijas:

  1. Uzrakstiet uz papīra lapiņām nejaušu objektu, piemēram, kaķa vai grāmatas, nosaukumus, salieciet tos un iemetiet katlā.
  2. Viens spēlētājs izvelk lapiņu, kurā ir uzskaitīts priekšmets, ko citi spēlētāji var uzminēt. Atvilktne nedrīkst runāt.
  3. Spēlētājs, kurš pareizi uzminējis, kļūst par atvilktni.

Variācijas:

  1. Vecākiem bērniem izmantojiet sarežģītākus vārdus vai frāzes.
  2. IzmantotGleznainsvaiPictionary Air.
Kas es esmu? IkonaKas es esmu? Ikona

Kas es esmu?

Materiāli:Pildspalva un papīrs.

Instrukcijas:

  1. Uzrakstiet atsevišķu multfilmu varoņu vārdus uz atsevišķām papīra lapiņām un iemetiet gabalus katlā.
  2. Viens spēlētājs izņem papīra lapu, bet nelasa to.
  3. Viņi tur papīru uz pieres, lai citi spēlētāji varētu to izlasīt.
  4. Spēlētājs uzdod jautājumus, lai mēģinātu noskaidrot, kas ir persona uz viņa papīra lapas.
  5. Uz jautājumiem var būt tikai jā vai nē atbildes.

Variācijas:

  1. Izmantojiet slavenus cilvēkus, vēsturiskas personas, izdomātus varoņus, slavenības vai citus cilvēkus.
  2. SpēlētUzmini kurš?
Vienkāršā redzamības ikonāVienkāršā redzamības ikonā

Vienkāršā redzeslokā

Materiāli:Nejauši priekšmeti vai ballītes labvēlības.

Instrukcijas:

  1. Turiet priekšmetu, kas jāpaslēpj telpā.
  2. Visi spēlētāji, izņemot vienu, atstāj telpu, kamēr pēdējais paslēpj objektu.
  3. Viltība ir tāda, ka vismaz daļai objekta jābūt redzamā vietā.
  4. Visi pārējie atgriežas istabā un meklē priekšmetu.
  5. Uzvarētājs ir pirmais, kurš atrod objektu. Pēc tam šī persona kļūst par slēpni.

Variācijas:

  1. Uzņemiet objektu sērijas fotoattēlus un izdrukājiet attēlus un paslēpiet visus priekšmetus, kamēr visi bērni ir ārpus istabas. Nolieciet attēlus ar seju uz leju un lieciet bērniem vienlaikus apgriezt vienu fotoattēlu un meklēt šo objektu. Kurš priekšmetu atrod, tas patur.
Atmiņas ikonaAtmiņas ikona

Atmiņa

Materiāli:Papīrs un zīmulis katram cilvēkam, nejauši nelieli priekšmeti, paplāte vai šķīvis un dvielis.

Instrukcijas:

  1. Piepildiet paplāti vai šķīvi ar nejaušiem maziem priekšmetiem.
  2. Visi vienu minūti skatās uz paplāti un tad to pārklāj ar dvieli.
  3. Katrs pieraksta tik daudz objektu, cik spēj atcerēties.
  4. Uzvarētājs ir tas, kurš pareizi atceras visvairāk lietu.

Variācijas:

  1. Spēlētāji saņem punktu par katru pareizo priekšmetu un zaudē punktu par nepareizu vienumu.
  2. Jaunāki bērni varuzzīmējiet priekšmetus uz jebkura audeklaviņi neprot rakstīt.

Iekštelpu spēles bērniem no 7 gadu vecuma

Taisnas sejas ikonaTaisnas sejas ikona

Taisna seja

Materiāli:Spēlētāji, pildspalva un papīrs.

Instrukcijas:

  1. Visi spēlētāji uzraksta smieklīgas vai muļķīgas frāzes uz papīra lapiņām un iemet tās katlā.
  2. Viens spēlētājs ir tas un sēž centrā.
  3. Pārējie spēlētāji pēc kārtas izvelk no katla papīra lapu un nolasa to spēlētājam, kurš tas ir.
  4. Kurš liek tam smieties, tas pārņem centrā esošo cilvēku.

Variācijas:

  1. Kurš tas ir, tas sēž ar pilnu muti ūdens. Ja viņi smejas, cilvēks, kurš viņiem lika smieties, kļūst izmirkts.
Foldovers ikonaFoldovers ikona

Foldovers

Materiāli:Vairākas papīra sloksnes, pildspalvas un zīmuļi.

Instrukcijas:

  1. Iedodiet katram bērnam papīra sloksni un lieciet viņam uzzīmēt galvu augšpusē.
  2. Katrs bērns saloka papīru tā, lai viņa uzzīmētā galva nebūtu redzama, taču jāpaliek redzamām divām līnijām, kas parāda, kur atrodas kakls.
  3. Bērni nodod savu papīru nākamajai personai, kas pēc tam zīmē ķermeni līdz vidukļa līmenim.
  4. Viņi noloka papīru, atstājot tikai divas līnijas, kas parāda vidukļa platumu. Pēc tam papīrs tiek nodots nākamajai personai, kas uzzīmē pārējo figūru.
  5. Papīrs atkal tiek nodots nākamajai personai, kura atloka papīru, lai atklātu visu figūru.
Zīmēšanas partneru ikonaZīmēšanas partneru ikona

Zīmēšanas partneri

Materiāli:Pildspalvas, papīrs un maisiņš ar maziem nejaušiem priekšmetiem.

Instrukcijas:

  1. Viens bērns sēž ar muguru pret citiem.
  2. Bērns izņem priekšmetu no somas, neļaujot nevienam citam to redzēt.
  3. Pēc tam viņi apraksta priekšmetu, un visi pārējie uzzīmē, kā tas, viņuprāt, izskatās.
  4. Pirmais bērns parāda priekšmetu, un grupa izlemj, kuram ir visprecīzākais attēls, un šī persona uzvar.
Vidukļa noķeršanas ikonaVidukļa noķeršanas ikona

Jostas nozveja

Materiāli:UZspainiskatram spēlētājam unkonfektes.

Instrukcijas:

  1. Spēlētāji tiek salikti pa pāriem.
  2. Vienam cilvēkam ap vidukli ir piesiets spainis.
  3. Otrs iemet konfekti, un pirmajam tā ir jānoķer spainī, neizmantojot rokas.

Variācijas:

  1. Izmantojiet brīvas konfektes un iemetiet saujas.
  2. Konfekšu vietā izmantojiet mazas rotaļlietas.
Iniciāļi ikonaIniciāļi ikona

Iniciāļi

Materiāli:Pildspalva un papīrs katram spēlētājam un taimeris.

Instrukcijas:

  1. Tas ir viens cilvēks.
  2. Viņi izsauc sava otrā vārda pirmo iniciāli.
  3. Pēc tam ikvienam ir iepriekš noteikts laiks, lai pierakstītu pēc iespējas vairāk vārdu, sākot ar šo burtu.
  4. Kad taimeris nodziest, ikviens, kam nav neviena vārda, saņem punktu. Uzvar tas, kuram ir visunikālākie vārdi.

Variācijas:

  1. Vārdu vietā pierakstiet dzīvniekus, putnus vai jebko citu, ko izvēlaties, sākot ar šo burtu.
Ikona Pareiza cenaIkona Pareiza cena

Cena ir pareiza

Materiāli:Kvītis vai pildspalvas un indeksu kartes.

Instrukcijas:

  1. Izveidojiet savu The Price Is Right versiju.
  2. Pierakstiet vairāku vienumu izmaksas uz atsevišķām kartītēm.
  3. Pievienojiet dažas viltotas, papildu cenas kā sarkanās siļķes.
  4. Pirmais spēlētājs uz precēm uzliek cenas, kuras, viņaprāt, ir pareizas.
  5. Kad viņi ir pabeiguši, pastāstiet viņiem, vai viņiem ir pareizas cenas.
  6. Ja tie visi nav pareizi, spēlētājs apsēžas un nākamais spēlētājs mēģina.
  7. Uzvar tas, kurš pirmais noskaidro pareizi.

Variācijas:

  1. Kad kāds saņem pareizu cenu, viņš patur šo preci.
Divu patiesību un melu ikonaDivu patiesību un melu ikona

Divas Patiesības Un Meli

Materiāli:Tikai spēlētāji.

Instrukcijas:

  1. Tas ir viens spēlētājs, un viņi izsaka trīs paziņojumus. Diviem no tiem ir jābūt patiesībai, bet trešajam ir jābūt meliem.
  2. Pārējie spēlētāji pēc kārtas uzdod vienu jautājumu.
  3. Kad viņi ir atbildējuši, spēlētājs uzmin, kurš apgalvojums ir meli.
  4. Ja viņi to izdara pareizi, spēlētājs par to kļūst.
  5. Ja viņi kļūdās, nākamais spēlētājs uzņem kārtu.

Variācijas:

  1. Sadaliet spēlētājus divās komandās. Spēlētājs vienā komandā runā, otra komanda uzdod jautājumus un uzminē, kurš apgalvojums ir patiesība. Pareiza atbilde dod komandai punktu, bet nepareiza atbilde dod punktu otrai komandai.

Iekštelpu spēles bērniem no 8 gadiem un vecākiem

Garšas pārbaudītāju ikonaGaršas pārbaudītāju ikona

Garšas pārbaudītāji

Pirms spēles sākšanas noteikti pārbaudiet, vai visiem spēlētājiem nav pārtikas alerģiju.

Materiāli:Aizsiets acis un nejauši izvēlēti pārtikas produkti no virtuves.

Instrukcijas:

  1. Vienam cilvēkam ir aizsietas acis, un pārējie spēlētāji dodas uz virtuvi, lai izvēlētos ēdienu.
  2. Spēlētāji atgriežas un dod spēlētājam ar aizsietām acīm nogaršot ēdienu.
  3. Ja spēlētājs saprot pareizi, viņš izvirza kādu citu par degustētāju.
  4. Punktus var piešķirt par katru pareizo atbildi vai arī vienkārši spēlēt prieka pēc.

Variācijas:

  1. Degustētājam ir arī knaģītis uz deguna, tāpēc nav nekādu norāžu no ēdiena smaržas.
Slepkavības tumsā ikonaSlepkavības tumsā ikona

Slepkavība tumsā

Materiāli:Spēlētāji un tumša istaba.

Instrukcijas:

  1. Viens cilvēks tiek iecelts par detektīvu, un viņi atstāj telpu.
  2. Visi pārējie sēž aplī ar aizvērtām acīm.
  3. Pieaugušais uzsit vienam spēlētājam pa plecu, un viņi kļūst par slepkavu.
  4. Kad detektīvs joprojām atrodas ārpus telpas, visi pārējie spēlētāji pieceļas un pārvietojas tumsā.
  5. Slepkava uzsit citam spēlētājam pa plecu. Šis spēlētājs kliedz un nokrīt uz grīdas.
  6. Pēc desmit noskaitīšanas ieslēdzas gaismas un ienāk detektīvs.
  7. Detektīvs uzdod jautājumus, lai noskaidrotu, kas ir slepkava, taču melot var tikai slepkava.
  8. Kad detektīvs domā, ka zina, kas tas ir, viņi aiztur slepkavu.
Nosauciet šo melodijas ikonuNosauciet šo melodijas ikonu

Nosauciet šo melodiju

Materiāli:Pildspalvas un papīrs.

Instrukcijas:

  1. Tas ir viens cilvēks, un viņi pieraksta piecu dziesmu nosaukumus, nevienam neļaujot to redzēt.
  2. Persona, kas ir tā, pēc tam dungo vai izskalo melodiju citiem spēlētājiem.
  3. Pārējie spēlētāji pieraksta, kāda, viņuprāt, ir melodija.
  4. Tas atklāj pareizos dziesmu nosaukumus, un uzvar tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes.

Izbaudiet sevi

Spēles telpās var būt jautras aukstās, lietainās vai sniegotās dienās.

Tie ir arī lieliski piemēroti ģimenes spēļu dienai.

Spēlējiet vienu vai vairākas un rīkojiet savas olimpiskās spēles mājās. Vienīgais, kas jums jādara, ir izklaidēties, jo jūsu bērni to darīs, un viņi, visticamāk, jums to lūgsspēlēt vairāk spēļuar viņiem.