15 randiņu idejas Aunam
Iepazīšanās / 2025
Ir vienkārši atbildēt jā, kad jums tiek jautāts, vai es varu sarīkot ballīti? taču daudz grūtāk ir nodrošināt, lai pārlieku satrauktu, trakulīgu bērnu grupa dažas stundas būtu laimīga un izklaidēta.
Nebaidies. Mom Loves Best komanda ir sapulcējusies, lai izveidotu sarakstu ar 48 klasiskām ballīšu spēlēm visu vecumu, interešu un temperamentu bērniem.
Mums ir iekštelpu un āra spēles, sacensību un sadarbības spēles, kā arī spēles katrai vecuma grupai, sākot no maziem bērniem līdz pusaudžiem. Uzticieties mums — šeit jūs atradīsiet kaut ko, kas padarīs jūsu ballīti neaizmirstamu — protams, labā nozīmē.
Satura rādītājs
Šīs spēles ļaus bērniem iesaistīties ballīšu laikā.
Izvēlieties vienu personu, kas būs vadītājs. Vadītājs pārvietojas, veicot dažādus žestus un kustības, kamēr citi spēlētāji kopē. Ja kāds izdara nepareizu žestu, atsakās sekot vai vienkārši pārāk atpaliek, viņš ir ārā.
Pēdējā persona kļūst par nākamo vadītāju.
Pieaugušais parāda spēlētājiem nelielu priekšmetu, pirms viņš dodas uz citu istabu, lai to paslēptu.
Bērniem ir jāatrod objekts, un persona, kas to dara, iegūst nelielu balvu. Ja visiem patīk šī spēle, atradējs var kļūt par slēpni, un jūs varat doties vairākos apļos.
Viens cilvēks slēpjas, bet pārējie spēlētāji skaita līdz 50. Pēc tam spēlētāji sadalās, lai mēģinātu atrast slēpni. Kad spēlētājs atrod slēpni, viņš nevienam citam nekliedz. Tā vietā viņiem mierīgi jāiekļūst slēptuvē kopā ar slēpni.
Smieklīgākā šīs spēles daļa ir tā, ka visi mēģina iespiesties tajā pašā slēptuvē un visiem spēkiem cenšas neķiķināt un neatdot slēptuvi.
Novietojiet par vienu krēslu mazāk, nekā ir spēlētāju. Ieslēdziet mūziku un ļaujiet spēlētājiem dejot ap krēslu ārpusi. Pēkšņi pārtrauciet mūziku, un, kad mūzika nodziest, katram spēlētājam jāsēžas uz krēsla. Persona, kas atstāta kājās, ir ārā.
Noņemiet krēslu un sāciet no jauna. Uzvar tas, kurš atrodas pēdējā krēslā.
Labākais padoms
Lieciet personai, kas ir atbildīga par mūzikas atskaņošanu, stāvēt ar muguru pret krēsliem. Tādā veidā spēlētāji nepamanīs savas kustības, pirms viņi izslēdz mūziku un iegūst priekšrocības salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem.
Spēlētāji sēž aplī, un viens cilvēks tur bumbu - kartupeli. Atskaņojiet mūziku un lieciet spēlētājiem pēc iespējas ātrāk nodot bumbu labajā pusē. Ja spēlētājs nomet bumbu vai ir persona, kas tur bumbu, kad mūzika apstājas, viņš ir ārpusē.
Var likt arī pieaugušam tiesnesim, kas vēro spēlētājus, un, ja kāds pārāk ilgi tur pie bumbas, viņš ir ārpusē.
Paņemiet vairākas mazas papīra lapiņas un uzrakstiet uz katras citas grāmatas, dziesmas, filmas, TV šova, dzīvnieka, varoņa utt. nosaukumu. Salieciet gabalus un ievietojiet tos bļodā.
Viens spēlētājs paņem papīra lapu un izspēlē uz tā rakstīto, kamēr pārējie mēģina uzminēt, kas ir uz viņu papīra. Persona, kas ir tā, nevar runāt vai radīt skaņas, rīkojoties. Pirmā pareizi uzminošā persona iegūst balvu un/vai kļūst par to.
Ietiniet nelielu ballītes balvu kādā papīrā. Pievienojiet papildu slāņus pa vienam, līdz jums ir lielāka dāvana. Starp katru slāni varat paslēpt nelielu dāvanu vai konfekti.
Spēlētāji sēž aplī, nododot dāvanu cilvēkam kreisajā pusē, kamēr pieaugušais spēlē mūziku. Kad mūzika apstājas, persona, kas tur sūtījumu, var noņemt vienu slāni. Spēle turpinās, līdz kāds attin pēdējo slāni un laimē balvu.
Ikviens dejo istabas centrā un ir jāstāv mierā, kad mūzika ir izslēgta. Ja kāds kustas, kamēr mūzika ir izslēgta, viņi ir ārpusē. Uzvar pēdējais spēlētājs, kurš palicis kājās.
Lieciet spēlētājiem stāvēt aplī. Viens cilvēks ir tas un stāv ar aizsietām acīm apļa vidū. Šis spēlētājs apgriežas dažas reizes, pēc tam norāda ar pirkstu. Persona, uz kuru viņi norāda, pieiet pie spēlētāja apļa vidū un paspiež roku.
IT atskaņotājs saka: Sveiks, ak, Lieliskais. Kā tev iet? Otram spēlētājam ir jāatbild, mēģinot noslēpt savu balsi. Ja it spēlētājs uzmin spēlētāju pareizi, viņi apmainās ar vietām un spēle sākas no jauna. Ja viņi uzminē nepareizi, viņu izvēlētā persona joprojām par to kļūst, bet pirmais minētājs ir ārpusē.
Šīs klasiskās ballīšu spēles nodrošinās daudz izklaides ārpus telpām.
Iestatiet starta un finiša līniju un lieciet bērniem ierindoties, stāvot audekla maisos vai spilvendrānās. Pēc tam viņiem jālec uz finiša līniju, neizkāpjot no maisa un neapgāžot. Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz finiša līniju, ir uzvarētājs.
Salieciet bērnus pa pāriem, uzmanīgi, lai nodrošinātu, ka abi ir aptuveni vienāda izmēra un svara.
Pāri sastājas aiz starta līnijas, un viens cilvēks nolaiž rokas uz zāles. Otrā persona paceļ pirmā spēlētāja kājas, un kāds kliedz: aiziet! Pēc tam pirmais spēlētājs iet uz rokām līdz finiša līnijai, otrajam spēlētājam turot kājas uz augšu kā ķerru. Pirmā komanda pāri finiša līnijai uzvar sacīkstēs.
Katram bērnam ir karote un ola, lai uz tās balansētu. Viņiem ir jāsacenšas no sākuma līdz beigām, nenometot olu. Ja kāds tomēr nomet olu, viņam jāatgriežas sākumā un jāsāk no jauna.
Savienojiet bērnus pārī un lieciet viņiem stāvēt blakus. Piesiet viena bērna labo kāju pie otras kreisās kājas un lieciet komandām skriet līdz finišam. Jo tuvāk potītei sasien bērnus kopā, jo grūtāk ir skriet.
Uzstādiet divus krēslus ar atzveltnēm viens pret otru un līdzsvarojiet ar mopu vai slotu. Bērni noliecas atpakaļ ar seju uz augšu, lai staigātu zem slotas kāta. Ja kāds pieskaras vai notriec nūju, viņš ir ārā.
Katrai kārtai novietojiet slotas rokturi zemāk, un uzvar pēdējais, kas tai pieskaras vai notriec to.
Katram spēlētājam pakariet vienu ēdienu no auklas. Ļaujiet spēlētājiem nostāties rindā ar rokām aiz muguras.
Kad jūs kliedzat Go, bērniem ir jāēd ēdiens, to nepieskaroties. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz ēst.
Drošības piezīme
Šī spēle nav piemērota jaunākiem bērniem, kuriem var draudēt aizrīšanās.
Dodiet katram bērnam piepūstu balonu. Viņiem jātur balons gaisā, neizmantojot rokas. Ja balons pieskaras grīdai, tie ir ārā. Pēdējā persona, kas iznāk, ir uzvarētāja.
Persona, kas ir tā, atrodas apļa centrā, ko veido citi bērni. Tas met bumbu gaisā un sauc vārdu. Šai personai ir jānoķer bumba, kamēr visi pārējie bēg.
Kad viņi noķer bumbu, bērns kliedz SPUD! un visi pārstāj skriet. Pēc tam bērns met bumbu un mēģina kādam trāpīt. Ja metējs palaiž garām šo cilvēku, viņš ir ārā. Ja viņi trāpa personai, uz kuru tie tiecās, šī persona ir ārā.
Sadaliet bērnus vienādās komandās.
Spēlētāji sastājas rindā, un priekšā esošais cilvēks met pupu maisu pret spaini. Ja viņi dabū pupu maisu spainī, viņi skrien uz rindas aizmuguri. Nākamā persona rindā uzņem savu kārtu. Ikvienam, kurš netrāpa, jāturpina mēģināt, līdz viņš gūst vārtus.
Uzvar komanda, kas pirmo cilvēku atkal izvirza uz priekšu.
Šīs ir labākās klasiskās ballīšu spēles piecus gadus veciem bērniem.
Izveidojiet slēptu pavedienu kopu, un katrs pavediens ved uz nākamo. Sāciet medības, daloties pirmajā pavedienā ar visiem.
Paslēpiet balvu, ko katrs var dalīties medību beigās.
Izvēlieties vienu bērnu par vecmāmiņu un lieciet viņam stāvēt zonas vienā galā ar muguru pret visiem pārējiem. Visi pārējie ierindojas otrā galā un lēnām virzās uz priekšu, cenšoties neradīt nekādu troksni.
Kad viņi dzird troksni, vai nejauši, vecmāmiņa pagriežas, un spēlētāji sastingst. Ja vecmāmiņa pieķer kādu kustībā, viņi ir ārā. Uzvarētājs ir pēdējais spēlētājs, kurš joprojām atrodas vai pirmais, kurš pieskaras vecmāmiņai.
Viens spēlētājs ir tas, bet pārējie ir lauvas. Lauvas gulēja uz grīdas, un it spēlētājs pārvietojas starp lauvām, meklējot kādu, kas kustas. Personai, kas tā ir, jāmēģina likt lauvām kustēties, bet nevar tām pieskarties. Ja viņi redz lauvu kustamies, lauva ir ārā. Pēdējā atlikušā lauva ir uzvarētājs.
Nolieciet uz galda vairākus mazus priekšmetus un uzlieciet tiem drānu. Sapulciniet bērnus pie galda, noņemiet audumu un dodiet viņiem vienu minūti apskatīt priekšmetus pirms auduma nomaiņas.
Iedodiet katram bērnam zīmuli un papīru, lai pierakstītu tik daudz priekšmetu, cik viņš var atcerēties. Ja jums ir jaunāki bērni, savienojiet viņus pārī ar kādu vecāku, kurš var viņiem rakstīt.
Uzvarētājs ir spēlētājs vai komanda ar vispareizākajām lietām.
Iegādājieties piñata vai izveidojiet savu, izmantojot papīra mache , balonu, lielu dobu plastmasas olu vai citu līdzīgu dobu trauku, ko var iznīcināt ar nelielu spēku. Piepildiet to ar konfektēm vai mazām rotaļlietām un pakariet to pie koka. Lieciet bērniem pārmaiņus sist to ar nūju, līdz tā pārsprāgst. Pēc tam bērni var ķerties, lai savāktu pēc iespējas vairāk konfekšu, līdz tas viss ir pagājis.
Piekariet pie sienas ēzeļa attēlu. Aizsieniet spēlētājam acis un nododiet viņam ēzeļa asti, kuras galā ir pievienots Blu Tac. Palūdziet viņiem piespraust asti ēzelim un atzīmējiet ar uzlīmi, kur viņi pielīmē asti. Kad kārta ir bijusi visiem, uzvar tas, kura uzlīme ir vistuvāk vietai, kur jāatrodas astei.
Novietojiet nelielu, vienkāršu priekšmetu, piemēram, dimetānnaftalīns, kauliņš vai pogu. Pastāstiet ikvienam, kurš priekšmets ir paslēpts telpā, un lieciet meklēt, lai to atrastu. Uzvarētājs ir tas, kurš to atrod.
Tas ir daudz jautrāk, nekā izklausās, jo ir maldinoši grūti atrast objektu redzamā vietā.
Uzrakstiet uz papīra lapiņām dažādu dzīvnieku vārdus, salokiet tos un iemetiet bļodā. Bērni pēc kārtas izvēlas papīra lapu un izspēlē savu dzīvnieku, lai citi cilvēki varētu uzminēt. Tomēr tie nedrīkst radīt skaņu. Kad kāds uzmin dzīvnieku, viņš pagriežas.
Ja ne visi bērni prot lasīt, tā vietā uzzīmējiet dzīvniekus uz papīra.
Izgrieziet piecus auklas gabalus katram spēlētājam, bet izveidojiet tos visus nejaušā garumā. Paslēpiet gabalus, atstājot redzamu nelielu auklas gabalu, lai tas nebūtu pārāk grūti.
Spēlētāji meklē auklu, sasien kopā visas atrastās daļas, un uzvar spēlētājs, kuram beigās ir garākais dzijas gabals.
Paslēpiet balvu un lieciet bērniem to atrast, vienlaikus norādot, ka ir karstāks vai aukstāks, lai norādītu, cik tuvu viņi atrodas. Kad kāds uzvar, viņš patur balvu un paslēpj nākamo.
Tvīni dievina šīs klasiskās ballīšu spēles.
Visi sēž aplī, un pirmais spēlētājs čukst grāmatas, filmas vai dziesmas nosaukumu personai, kas atrodas labajā pusē. Šī persona to čukst nākamajam spēlētājam un tā tālāk, līdz tas nonāk līdz pēdējam spēlētājam, kurš skaļi pasaka vārdu vai frāzi.
Uzvarētāju nav, un ir jautri dzirdēt, kā izklausās slepenā frāze beigās.
Uzrakstiet uz Post-It piezīmēm slaveno pāru vārdus, katrai piezīmei vienu vārdu. Atkarībā no jūsu vīrieša interesēm tās varētu būt tādas lietas kā Lilo un Stičs, Betmens un Robins vai Bejonsē un Džejs-Z.
Uzlīmējiet piezīmi uz katra spēlētāja pieres un nosūtiet viņu, lai atrastu savu partneri. Spēlētāji nevar nolasīt vārdus skaļi, bet viņi var runāt.
Gandrīz visi sēž aplī. Vienam cilvēkam ir aizsietas acis, viņš apgriežas apļa centrā, tad apsēžas uz spēlētāja ceļgala un saka: Squeak Piggy Squeak. Tam cilvēkam ir jāčīkst kā cūkai, bet nav jāatklāj, kas viņš ir.
Ja cilvēks ar aizsietām acīm uzmin pareizi, viņi samainās vietām; ja nē, viņi dodas atpakaļ uz centru un mēģina vēlreiz.
Viens cilvēks iziet no istabas, un pārējie spēlētāji izlemj par priekšmetu vai fizisko atribūtu. Tie varētu būt mati, apavi, auskari, jebkas, kas ir visiem spēlētājiem.
Spēlētājs atgriežas un sāk jautāt cilvēkiem: Kā klājas? Spēlētāji atbild ar tādām lietām kā īss un brūns, audekls, dangly vai kaut kas līdzīgs, lai aprakstītu viņu pašu. Spēlētājam ir jāuzmin, par ko visi runā.
Atbildēm jābūt precīzām, taču tām nav jābūt acīmredzamām. Ja viņi pēc atbildes uzmin pareizi, šis spēlētājs kļūst par to un dodas ārā, kamēr visi izvēlas kaut ko citu.
Viens spēlētājs ir Džokers, un tam ir jābūtliec pārējiem smietiestiem nepieskaroties. Ja tu smejies, tu esi ārā. Uzvar pēdējais cilvēks ar taisnu seju.
Uzdodiet tādus jautājumus kā Kurš, visticamāk, kļūs slavens? un lieciet visiem pierakstīt tā spēlētāja vārdu telpā, kurš vislabāk atbilst jautājumam. Pēc katra jautājuma saskaitiet balsis. Tas, kurš saņems visvairāk balsu, visticamāk saņems. Visi, kas balsoja par šo personu, saņem punktu.
Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.
Uz paplātes novietojiet lielu, neiesaiņotu šokolādes tāfelīti, nazi un dakšiņu, kā arī aizsietām acīm. Spēlētāji pārmaiņus met kauliņus, un, kad kāds saņem sešinieku, viņi uzliek aizsietām acīm un sāk ēst šokolādi ar nazi un dakšiņu.
Citi spēlētāji turpina metināt kauliņus, līdz kāds cits iegūst sešinieku, un tad viņi kļūst par šokolādes ēdājiem. Spēlējiet, līdz vai nu šokolāde ir beigusies, vai arī visiem ir pienākusi kārta.
Izvēlieties dažādus mūsuMinūte, lai uzvarētu spēles, un turiet Minūti, lai uzvarētu Olimpiskajās spēlēs ar balvām katras spēles uzvarētājiem.
Izklājiet divas bļodas un piepildiet vienu ar zefīriem. Spēlētāji uzliek aizsietām acīm un, izmantojot karoti, pārvieto zefīrus no vienas bļodas uz otru. Ja spēlētāji pieskaras zefīram ar jebko citu, nevis karoti, viņi ir ārpusē.
Uzvar tas, kuram otrajā bļodā ir visvairāk (vai jebkuru!) zefīru.
Pirmajā kārtā katrs spēlētājs ieliek mutē zefīru un saka: Pūkainie zaķi. Otrajai kārtai viņi pievieno vēl vienu zefīru un atkārto to. Spēlētāji nedrīkst ēst savus zefīrus, un, ja viņi to dara vai ja zefīrs izkrīt no mutes, viņi ir ārā.
Uzvar pēdējais, kurš spēj saprotami pateikt Pūkainie zaķi.
Apgriezienu spēles lielām grupām var kļūt nogurdinošas. Šīs spēles ir ideālas alternatīvas.
Vienam spēlētājam ir aizsietas acis, un viņam ir jānoķer kāds no pārējiem. Kad spēlētājs tiek pieķerts, viņš kļūst par personu ar aizsietām acīm.
Novietojiet līniju uz leju spēles laukuma centrā. Sadaliet spēlētājus divās komandās un katrai grupai piešķiriet pusi no spēles laukuma un karogu. Komandas slēpj savu karogu savā teritorijā.
Lai uzvarētu, spēlētājiem ir jānoķer pretinieku komandas karogs, vienlaikus novēršot savējo nozagšanu.
Paņemiet garu virvi un piesieniet karogu līdz pusei tās garumā. Sadaliet spēlētājus divās komandās un katrai norādiet sākuma punktu. Uzvar tā komanda, kas pirmā pavelk karogu pret sevi un pāri sākuma punktam.
Viens spēlētājs ir Saimons, un viņi izdara žestus un dod norādījumus, piemēram, Paceliet rokas gaisā. Ja spēlētājs sāk norādījumu ar Simon Says, pārējiem spēlētājiem tas ir jādara. Ja spēlētājs nesāk ar Saimonu Saysu, pārējie spēlētāji to nedrīkst darīt.
Ja spēlētājs kaut ko dara, kad viņam nevajadzētu vai nedara, kad vajadzētu, viņš ir ārā. Pēdējais atlikušais spēlētājs ir uzvarētājs.
Viens cilvēks skaitās. Visi pārējie slēpjas. Counter atrod slēpņus!
Izveidojiet to priekšmetu sarakstu, kurus spēlētāji var atrast. Spēlētājs, kurš pirmais atrod visus paslēptos priekšmetus vai visvairāk vienumu atļautajā laikā, uzvar.
Izvēlieties spēlētāju, kas būs Mr.Wolf, un lieciet viņam stāvēt ar muguru pret citiem spēlētājiem. Pārējie spēlētāji sauc: Cik pulkstens, Vilka kungs? Vilka kungs izsauc laiku, piemēram, pulksten pieci. Spēlētāji sper tik daudz soļu uz priekšu, cik stundas laikā, tāpēc šajā piemērā tie būtu pieci soļi.
Vilka kunga izvēlētā gadījumā Vilka kungs tā vietā, lai dotu laiku, kliedz Dinner Time, pēc tam pagriežas un dzenā pēc bēgošajiem spēlētājiem. Pirmais noķertais spēlētājs kļūst par nākamo Vilka kungu.
Definējiet sākuma punktu un beigu punktu un izvēlieties trīs spēlētājus, kas būs buldogi. Buldogi stāv spēles zonas vidū ar pārējiem spēlētājiem vienā galā. Kad kāds kliedz GO! spēlētājiem jānokļūst no viena laukuma gala līdz otram bez buldoga iezīmēšanas.
Ja esat atzīmēts, jūs vairs neesat un uzvar pēdējā persona.
Sadaliet spēlētājus komandās un lieciet katrai grupai izveidot līniju. Katras komandas priekšpusē ielieciet spaini ar ūdeni un sūkli. Kad jūs zvanāt GO! pirmais cilvēks rindā paņem sūkli un nodod to pāri sev aiz muguras esošajam cilvēkam.
Sūklis iet līdz pat līnijas aizmugurei. Kad tas sasniedz pēdējo spēlētāju, viņi skrien uz priekšu, iemērc sūkli ūdenī un sāk no jauna. Uzvar pirmā komanda, kas pirmo cilvēku atgriežas rindas priekšgalā.
Spēlējiet jautru mūziku un lieciet visiem dejot. Pēkšņi pārtrauciet mūziku. Kad mūzika apstājas, visiem jāsēžas uz grīdas. Pēdējais, kas sēdēs uz grīdas, ir ārā. Pēdējā persona ir uzvarētāja.